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BLAZBLUE-パイロットメッセ- BLAZBLUE-パイロットメッセ2- BLAZBLUE-パイロットメッセ3- BLAZBLUE-パイロットダイアログ- BLAZBLUE-ノンパイロット- BLAZBLUE-アニメーション- ブレイブルーのメッセ及びアニメーション等の補完がメインとなります。当方は無印ACまでしかプレイ経験がない為、コンティニュアムシフト以降のデータでフォローできる方はフォローをお願いします。
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発売日 2009/06/25 価格 7140円 ジャンル 2D 対戦格闘ゲーム + ビジュアルノベル 発売元 アークシステムワークス 人数 1~2人 オンライン人数 最大2人 対象年齢 CERO B 公式サイト http://blazblue.jp/ ブレイブルー スティック インストラクションカード・キャラクターシール×2 付 発売日 2009/06/25 価格 7980円 発売元 HORI 公式サイト http //www.hori.jp/products/multi/controller/blazblue_stick/blazblue_stick_360.html 関連記事
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[部分編集] アニメタイトル :BLAZBLUE ALTER MEMORY ▼ポップ +... ・ アニメ放送期間/話数 [部分編集] TVアニメ 2013年10月~放送予定 ジャンル [部分編集] ゲーム原作、バトル あらすじ [部分編集] 世界観/用語 [部分編集] 登場人物 [部分編集] ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 声優 - 杉田 智和(すぎた ともかず) ▼キャラクターレビュー +... ・ ノエル=ヴァーミリオン 声優 - 近藤 佳奈子(こんどう かなこ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ジン=キサラギ 声優 - 柿原 徹也(かきはら てつや) ▼キャラクターレビュー +... ・ レイチェル=アルカード 声優 - 植田 佳奈(うえだ かな) ▼キャラクターレビュー +... ・ ハザマ 声優 - 中村 悠一(なかむら ゆういち) ▼キャラクターレビュー +... ・ タオカカ 声優 - 斎藤 千和(さいとう ちわ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ライチ=フェイ=リン 声優 - たかはし 智秋(たかはし ちあき) ▼キャラクターレビュー +... ・ アイアン=テイガー 声優 - 乃村 健次(のむら けんじ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ツバキ=ヤヨイ 声優 - 今井 麻美(いまい あさみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ ココノエ 声優 - 松浦 チエ(まつうら ちえ) ▼キャラクターレビュー +... ・ マコト=ナナヤ 声優 - 磯村 知美(いそむら ともみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ アニメスタッフ [部分編集] ・原作 - ARC SYSTEM WORKS ・監修 - 森 利道 ・監督 - 橘 秀樹 ・監督協力 - 水島 精二 ・シリーズ構成 - 赤尾 でこ ・脚本 - 赤尾 でこ、髙橋 龍也 ・キャラクターデザイン・総作画監督 - 下谷 智之 ・美術監督 - 池田 繁美(アトリエムサ) ・色彩設計 - のぼり はるこ(緋和) ・撮影監督 - 林 コージロー(グラフィニカ) ・編集 - 吉武 将人(グラフィニカ) ・音響監督 - 土屋 雅紀 ・音響制作 - スタジオマウス ・音楽制作 - ランティス ・アニメーション制作 - teamKG、フッズエンタテインメント TVアニメ [部分編集] OVA [部分編集] 映画 [部分編集] 配信関連 [部分編集] イベント [部分編集] CD関連 [部分編集] DVD/Blu-ray [部分編集] 書籍関連 [部分編集] フィギュア&ねんどろいど/デフォルメ [部分編集] ゲーム [部分編集] グッズ [部分編集] リンク [部分編集]
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BLAZBLUE 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ★★★☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) 実績周りで少々不具合がある模様。 条件を満たしても解除されない場合、運が悪かったと思って再チャレンジ。 BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ 頑張った! 【ARCADE】を最高難易度の『HELL』でクリアした 30 よく頑張った! 【SCORE ATTACK】をクリアした 40 真・ハクメン推参! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハクメンを打ち倒した 20 これでいっしょだね 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ν-13-を打ち倒した 20 Hなのはないよ?! 【GALLERY】イラストを50枚以上集めた 30 技の怪盗 【REPLAY THEATER】リプレイデータを5個以上集めた 10 Hello World ! 【STORY】オープニングを終了した 10 俺に努力は似合わない 【TRAINING】通算1,000,000以上のダメージを与えた 20 オンライン:210 本当の親友探し 【Player Match】 プレイヤーマッチを初体験した 10 僕にとっては通過点に過ぎない 【Player Match】 通算150戦以上を達成した 30 力を隠した傍観者 【Player Match】 観戦を20戦以上行った 10 カグツチの覇者 【Ranked / Player Match】デフォルトの全キャラクターと対戦した 10 初体験(///) 【Ranked Match】ランクマッチを初体験した 10 こんなにも早く覚醒が… 【Ranked Match】ランクマッチで初勝利した 10 静まれ、俺の…!! 【Ranked Match】ランク マッチで3連勝した 20 百の贖罪 【Ranked Match】 通算100戦以上を達成しました 20 弐百の贖罪 【Ranked Match】 通算200戦を以上を達成した 40 弱い自分との決別 Lv.10以上に到達した 20 さらなる力の渇望 Lv.30以上に到達した 30 秘密の実績:610 見せてやるよ、蒼の力を…! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedラグナを撃破し、闇の力を手に入れた 30 これで勝ったつもり? 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedレイチェルを撃破した 30 悪魔の小手 ラグナを使用してガントレットハーデスを累計100回以上使用した 20 氷サーファー ジンを使用して1ラウンド中に「霧槍 尖晶斬」または「霧槍 突晶撃」を20回以上発動し、トドメをさした 10 大事なことなので ノエルを使用して「パンダさんを放しなさい」を累計100回以上聞いた 20 私はいつでも上から目線 レイチェルを使用して、25秒以上滞空した 20 おや?チビカカたちの様子が... タオカカを使用して必殺技「必殺ネコ魔球!」でチビカカを投げた 10 これが磁力の力だ! テイガーを使用して1ラウンド中にスパークボルトを6回以上ヒットさせた 10 トリプル役満 ライチを使用して1試合中に「国士無双」「大車輪」「緑一色」を決めた 10 キレイなアラクネ アラクネを使用して1試合中にダメージを受けずに勝利した 20 拙者の怒りが有頂天 バングの同キャラ対戦を行い、お互いが「風林火山」を発動した 20 姉さんは僕が守るんだ… カルルを使用して1ラウンド中にニルヴァーナを3回以上行動不能にされた 10 悠久の六英雄 ハクメンを使用してアストラルヒート以外の1回の連続技で10000以上のダメージを与えた 30 対象の殲滅を開始します ν-13-を使用して60ヒット以上の連続技を決めた 30 反逆衝動 【STORY】トゥルーエンドを迎えた 30 元は取った! 累計プレイ時間が25時間以上となった 20 はぁと☆ぶれいく バリアクラッシュを初めて決めた 10 テーレッテー♪ アストラルヒートを初めて決めた 10 この技はつかいたくなかったんだがな… 全てのキャラクターでアストラルフィニッシュを決めた 30 刹那、その閃き ギリギリガード(G3)を累計300回以上成功させた 20 完璧超人現る パーフェクトで累計30回以上勝利した 30 不確定無意識の反撃 カウンターアサルトを累計30回以上使用した 20 本気(マジ)はここからだ バリアバーストを累計30回以上発動した 20 まだ終わりじゃねぇぞ ラピッドキャンセルを累計100回以上行った 20 くっ! 力の解放を抑えられない! ディストーションドライブを累計100回以上使用した 30 まさか、これほどとは... ダブルダウンを発生させた 20 俺の色に染まれ 1キャラクターの全カラーを使用した 10 先手必勝 【Ranked / Player Match】 5回連続でファーストアタックに成功した 20 もうやめて! 相手の体力は0よ! ラウンドフィニッシュ後に、20HIT以上のコンボを行った 10 このままタイムアップでもいいんだが? 相手に5000以上の体力差を許した状態で、さらに挑発をされた 30 ぬるぬる魔人 投げ抜けに累計50回以上成功した 10 各キャラ行動の実績は累計のものはトレーニングでも解除可能。 「1ラウンドor1試合で~」のものはトレーニングでは解除不可。 キャラ限定でない累計実績はトレーニングでは解除不可。 ストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可。 ●頑張った! コンティニュー可かつ、難易度以外は変更可なので 1R30秒で強力技を振っていけば良い。 ジンでSP2をボタンに割り振り、連打して延々とサーフィンするだけでクリア出来る。 ●よく頑張った! 難易度はHELL固定、コンテ不可能。 レイチェル、ラグナがボス仕様の為非常に難しいが、 2Pコンで乱入しても解除可能なので根気さえあれば解除可能。 クリア人数を見るにジン、ν、テイガーが比較的容易と言える。 テイガー 簡易入力1(右スティック↑)のギガンティックテイガードライバーを適当に放てば大体勝てる。 簡易2(右スティック→)のスレッジハンマーは飛び道具に対して無敵なのでジン、レイチェル、ν辺りに活用。 覚醒ラグナが少々きついが2コンを使って何度かやっていればそのうち倒せる。 ν スコアアタックのラグナはνである程度距離とってひたすら5D 技名忘れたけど斜めにとびあがる技で抜けられることがあるけど そのときは着地に3Cしてまた距離とってひたすら5D これでパーフェクト余裕だった ダウンさせて起き上がりにDD>4DD>236D(DC)でラグナとハクメン以外ははめ殺せる ラグナとハクメンはジャンプ攻撃を2Cで落として適当にエリアルしてればどうにかなる ジン ジンvs覚醒ラグナ 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>スカシAサーフィン> 投げ>スカシAサーフィン>投げ>スカ(略 このループで大体平均3割削ったぐらいで投げ抜けされる事が多いので距離取ってまたBサーフィン 闇食い反応出来なかったらバースト使用 投げ>投げよりスカシ入れた方が投げ抜けの可能性が若干減るような気がする 投げ抜けの運が絡むがコンボとか覚えなくてもこれで勝つる ジン改良パターン スカシAサーフィン法はスカシのタイミングがややシビアなので 慣れないと難しい。 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>凍った相手が 着地した瞬間に合わせてBサーフィン>受身を取るので ちょいダッシュ投げ>凍った相手が(ry と、したほうが簡易入力だけで行けるので楽。 また、画面端に追い詰めたら受身で間合いが離れないので ダッシュする必要がなく、受身の着地に合わせて投げれば良い。 このパターンは一応他の全キャラに対して通用するが、 vsジン戦はサーフィンにカウンターで飛び道具や対空を 合わせてくる事があるので、その場合は離れてB氷翔剣を 連打すると安定する。 ●Hなのはないよ?! ●技の怪盗 規定数集めた後、該当のモードを閲覧すると解除。 ●反逆衝動 デフォルトの10キャラにClear表示を付ける。 →νとハクメン出現。それぞれにClear表示を付ける。 →トゥルーエンド出現、クリアで解除。 ●大事なことなので 対ライチ限定台詞。 拾壱式オプティックバレル(236+A or B or C)を何度も撃てばOK。 トレーニングモードでも解除可能。 ●キレイなアラクネ 1ラウンドではなく、1試合全てのラウンドでパーフェクト勝利を行う必要がある。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●悠久の六英雄 夢幻中に疾風最大溜>紅蓮>しゃがみC>ハイジャンプキャンセル>ジャンプC> 火蛍>2段ジャンプ>ジャンプC>椿折>ジャンプC>椿折 もしくは、画面端で疾風最大溜>残鉄>蓮華>蓮華>残鉄 トレモのオプションで夢幻を無限使用にする事推奨。 コンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●対象の殲滅を開始します トレモで相手キャラをテイガー 画面端 ヒートゲージ100で レガシーエッジx2>ダッシュして5Cx8>しゃがみC もしくは、画面端でレガシーエッジ>6C>レガシーエッジ>6C こちらもコンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●はぁと☆ぶれいく トレーニングモード不可。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●私はいつでも上から目線 トレーニングモード不可。 1P2P共にレイチェル同キャラで、強P押しっぱなしの滞空モードで風を上方向に吹かせる> 1P側は落ちるギリギリになって上方向に風を吹かせるx4の間に、2P側が上方向に風を吹かせるようにする。 2P側は2C等の地上技の硬直時間に8Dで風を吹かせるといちいちジャンプせずに楽に出来る他、地上にいるためゲージが溜まる。 地上にいる時に3秒でシルフィードゲージが回復するので最初の1回目の落下時に1回>最後の落下時に全部使い切りが確実かと思われる 参考動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17682408 ●俺の色に染まれ A,B,C,Dカラーとスタートで選択する1~4は同じだが別カラー扱いなので A,B,C,Dで選択できる4色、スタートで選択できる12色の計16色。 選択後、すぐメインメニューに戻るの繰り返しでよい。トレーニング可。 ●もうやめて! 相手の体力は0よ! 相手の体力ゲージをギリギリまで削っておいて、 νのレガシーエッジの初段でKOすれば、残りのヒットで20ヒット以上当たる。 同じく、アラクネの投げ>fインバース、ジンの氷翼月鳴でもOK。 ●この技はつかいたくなかったんだがな… トレーニングモード不可。 ラグナ、レイチェル、ν以外は、アーケードモードをクリアするとそのキャラのアストラルヒートが使用可能になる。 簡易コマンドと2コンを併用すれば、バーサスモードで楽に決められる。 また、Unlimitedキャラ出現時はそちらも別個に使用する必要がある。 ●元は取った! 解除するには25時間経過後セーブする必要がある。
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ライチ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 前のコメント欄にあったコンボどこいったの?てか前の方が見やすかった -- (名無しさん) 2010-07-06 15 59 54 >名無しさん CTの方にありますよ -- (新管理人) 2010-07-06 16 26 06 大車輪の使い方がよくわからないです。 -- (老酒) 2010-08-04 01 23 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE プレイ動画 BLAZBLUE オープニングMAD プレイ動画ではありませんが、オープニングMADを作ってみました。
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 バックストーリー 密かに元同僚アラクネを救うために活動していたが、手詰まりとなる。 恩師ココノエの助力を請うが返信が途絶えたきりであったため、 アラクネ救出のために自ら辞した第七機関のその恩師の下へ赴く決意を固めた。 性格- 科学力の本舗、第七機関元所属だけあって博識。そして母性溢れる優しい女性。 現在はカグツチ下層に位置する繁華街、オリエントタウンで医師を勤める。 カグツチ指折りの名医として人のみならずカカ族といった亜人にもとってもなくてはならない存在である。 しかし、酒に酔った時のタチの悪さにも定評がある。 概要 体力11000 バランスタイプ的な技構成だが、その実はトリッキータイプ。 ドライブ技で所持する棒を設置することでキャラクターのスタイルが変化。 所持時のリーチが長く、攻撃動作の重い迎撃戦タイプからリーチが短く手数のあるインファイターとなる。 設置した棒はブーメランのような飛び道具として扱え、その後に棒所持状態へと戻る。 この2通りのスタイルをリアルタイムに変化させながら戦うのがこのキャラクターの目玉。 理想的な流れとしては『棒所持状態で牽制 コンボしながら棒設置 棒を飛ばして起き攻め ……』のループ。 この流れを維持できればどのキャラにも互角以上に渡り合えるのがこのキャラクターの器用さである。 前作以上にコンボパターンに優れ、コンボ威力も高めである点も利点の一つと言える。 ただし、どちらのスタイルも特化品であることに起因する上記ループが崩れた時の脆さは大きな弱点。 棒無しの状態ではリターンの多い(コンボに行きやすい)刺し込みや対空が少なく、 棒有りの時の打撃が大振りであるため、相手の差し込みを受けやすいというのは根本的に存在する。 それらをどう消しながら立ち回るかがこのキャラのテクニカルな所以である。 豊富な挙動、強力なセットプレーという状況毎の強みがプレーヤーの腕によって現れる。 それが『バランス型テクニカルキャラクター』という総評の理由といえるだろう。 コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C 相手のやられ姿勢を変える。ガードポイント有り[棒設置] 燕返し 623D 無敵ありの昇竜[棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] キー入力方向へ棒を飛ばす[棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 開脚スライディングキック。下段。「撥」「中」へ派生可能 三元脚「撥」 236B[空中可] 相手を打ち上げる蹴りあげ。「中」未派生時のみ派生可能 三元脚「中」 236C[空中可] 相手を蹴りおろす。中段。「撥」未派生時のみ派生可能 立直・単騎待ち 63214A[空中可] 棒へホーミングするジャンプ、棒に乗る。派生あり 立直・引っかけ 63214B[空中可] 棒を脚で掴んで投げる。棒無し状態を維持 立直・追っかけ 63214C[空中可] 棒をバネにして横方向へ跳躍 ディストーションドライブ 国士無双 632146D 棒が人形化、敵を追尾して殴る。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D テーレッテー ライチ百烈拳 技性能(棒有り) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒なしと変わらず 6A 中段技、棒有り無しでリーチが変動する。 2A 刻みの起点。下段ではない。 B JC可能でリーチ短い。 タオカカのBとほぼ同じ。棒アリ時は若干リーチあり。 6B 立ちBで足を伸ばし、そこに棒をくっつけてリーチをさらに伸ばしている技。 ヒットすると画面端まで吹っ飛ばせる。 極端に出が遅い。 2B ガトリングもない、単純にリーチの超長い下段 棒あり時なのでさらに長い。 発生が遅く、ヒットさせても反撃確定な隙の大きさ。キャンセルしよう。 C 2ヒットする判定の広い技、発生もそこそこ優秀。 これから41236DCをキャンセルしてコンボへ 6C Cよりさらに前方に円盤状に棒を出す技。 たいした効果はないと思われる。 3C 下段で転倒させる技。 何か必殺技にキャンセル。 2C ブランカのしゃがみ強パンチみたいな技。 D 棒を設置。攻撃判定はない。棒射出方向は「斜め上」 2D 棒を設置。攻撃判定無し。棒射出方向は「水平」 4D 棒によじ登って蹴りおろす。(空中)必殺技c可能。棒射出方向は「横」 6D 鉄山靠(中華タックル) 棒追撃。ガードプライマー削り効果。棒射出方向は「斜め上」 JA 上向きのパンチ。対地では不要。 JB かなり強烈なめくり判定を持つ技。 適当に相手の上を通過して、あたらなそうな位置でひき逃げするように振る技。 ジャンプキャンセル可能 JC 棒を横に振る技。 横、上に判定が強い。カウンターヒットで壁バウンドで追撃可。 確かジャンプキャンセル可能 JD 豪鬼の空刃脚くらいの急角度に棒を投げて地面に設置する。 棒射出方向は「横」 ハイジャンプして相手目掛けて投げるのが効果的。 J2D 自分の真下に棒を設置。 棒と、設置後の自分の足に攻撃判定がある。 相手の真上で使うと強い。棒射出方向は「斜め上」 ※通常のDボタン(必殺技)による設置以外にも、通常技中に一時的に棒を離した状態になっていることがある。対応技は以下のとおり。 6A 6C 3C(ヒット時のみ) ガトリングルート A 2A 2A(屈hit) B 2A(屈hit) 燕返し 6A 白 B C B 2C 2B 6B 2B 6A 6B 6C C(hitのみJC可能) 6C(hitのみJC可能) 6C D 2C C 3C D(hit時のみ) JA JB JC JB JA JB(jc) JB JC 大車輪 JC(jc) JB 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 コンボレシピ 技性能(棒無し) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒ありとほぼ変わらず 6A 棒あり時のモーションそのまま棒を抜いたバージョン あんまり使い勝手はよくない。無敵調査はしてない。 2A 刻みの起点。変わらず。 B JC可能で発生が若干早く。 よりタオカカのBに。 6B 棒あり時とは見違えるほど早く。 Bからガトリングで連続技に。 2B ガトリングもない、単純にリーチの長い下段は相変わらず。 棒なし時なので発生は若干早め、隙も緩和。 それでもやっぱりヒットさせても反撃確定な隙w C 判定強く、ジャンプキャンセル可能な春麗のハッケイ。 超優秀な技。 6C 適当に蹴って、さらに2段目で中段をかます技。 当たり前だけど、結局見られて乙る。 3C 下段で転倒させる技。 棒が無いのでリーチはない。 2C 棒なしでもあまり変わらず。 ブランカのしゃがみ強P D 棒を呼ぶ。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。変わらず。 JB 棒あり時と使用用途変わらず。発生は若干早い。 ジャンプキャンセル可能 JC 見た目どおり下にもそこそこ判定が強い蹴りに。 JD 設置後の棒を召喚。 一瞬だけ攻撃判定あり。 ガトリングルート A 2A A B 2A B 2A 2B 6A 5C B 6A B 6B B C B 2C 2B 2C C 2C 2C 3C 6C 2B 6C 白 JA⇔JB JC JB(jc) JB JC(jc) JB JA 發 JB 發 JC 發 白 四風 ドライブ Dボタン、東南西北による棒飛ばしの軌道は横と斜め上の2通りあり、設置した技によって軌道が決められている。 D、J2D、6A、大車輪 - 斜め上 2D、JD、6C、3C、一気通貫、燕返し - 横 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。 コンボレシピ キャラ別対策 外部掲示板 ライチ=フェイ=リンpart1 ライチ=フェイ=リンpart2 name comment すべてのコメントを見る 画面中央から端移動及び端コンボ連携 5B 5C(2hit) 6D(1hit(C)) 一通C 236C 2C JB JC D 空ダ JC 6C(1hit(c)) 一通A 3C 236A 236B 236C -- (大体4300くらい) -- (96-mu) 概要にネガティブなこと書いてありますが、間違いなくCS最強。 もちろん言うまでもないが、下手糞が使えば弱い。 -- (名無しさん) 画面端近く 5B 5C 一通C 236C 2C (JB JC 5Cキャラによって) JB JC 2段jc JD 下りJC 6C 燕返し JC J623D JC 3C -- (8665^2) 案外安定 画面中央 5B 5C(1hit) 一通C 236C 2C JB JC JD 空ダ JC(ディレイ) 6C 6D 一通C 微ダ JB JB JC キャラによっては微妙 -- (ABR) 攻撃力、高!!! -- (名無しさん)
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BLAZBLUE 【作品名】ブレイブルーに転生したので気楽に生きてみる。 【作者名】生徒会長月光 【URL】https //novel.syosetu.org/101198/ 【地雷要素】オリ主、キャラのみ技のみクロス、SHUGYOU、神転漫才パート、原作開始前スタート 【雑感】タグ、あらすじから想像できる通りのテンプレ地雷。 プロローグの神様転生、大量の特典、キャラだけクロスetcと一通り揃ってる緑評価も納得のもの 3話まで読んだけどギブアップ 【作品名】POSSIBLE DREAM 【作者名】梅川紗音 【URL】https //novel.syosetu.org/114714/ 【地雷要素】『蒼』持ちのオリ主、テルミ保護者化展開あり、感想欄 【雑感】テルミが蒼の少女を拾い、彼女と交流したりしつつ原作通りの目的のために立ち回る話。 保護者化とは言ったが善人になるとかそういうのはなく、二次創作らしいキャラ改変に収まってる印象。 展開も蒼であるオリ主を中心に回るが、あくまで話の鍵でありメインは原作キャラ。挿絵あり。 一話平均二万字かつ改行が殆どないのでデフォ設定だと目が滑るのが難点。感想欄がちょっとアレ 【作品名】ハザマ「絶対に笑ってはいけないブレイブルーですよ!ひゃっはあああああ!!」 【作者名】arutairu 【URL】https //novel.syosetu.org/27409/ 【地雷要素】タグなし台本形式、タグ、キャラ崩壊 【雑感】ガキ使の年末企画ネタ、一応と思ったものの二話でギブ。圧倒的SSスレでやれ感 【作品名】BLAZBLUE Conception Record(ブレイブルー コンセプションレコード) 【作者名】└(∵)」 【URL】https //novel.syosetu.org/109678/ 【地雷要素】一話目キャラ設定、オリ主、オリ素体、文字数少、原作開始前スタート 【雑感】オリ主がラグナ同様のSS級賞金首らしいんだが、ラグナって最低三か所以上の統制機構支部破壊と二体以上の素体破壊をやってるし 支部一か所と素体奪取だけでいきなりSS級にはならなくね?っていう素朴な疑問。 幼少ラグナ三兄妹と接触、好感度を稼いだところで更新が止まっている上、文章が薄いので正直あんまり語るところがない。 あえて言うならよくある若気の至り的なオリ主、オリヒロだなーという感じ 【作品名】迷走大戦 【作者名】萩原@ 【URL】https //novel.syosetu.org/30100/ 【地雷要素】同人誌再録、テルミ主人公、更新停止中 【雑感】暗黒大戦if物。過去に飛ばされてきたラグナがテルミと協力する羽目になりつつ黒き獣と戦うというもの。 小説版初出のセリカなどがメインで登場。文字数はそこそこ、独自展開を入れつつキャラ再現にも気を使われてるため読みやすく好感触。 ただこちらも縦書き前提の改行であるためデフォでは塊になってるのが難点。 そして無断転載被害やらで更新停止をしてから半年近く経っているため続きの公開は期待できない 【作品名】BLAZBLUE 黒の少女の物語 【作者名】リーグルー 【URL】https //novel.syosetu.org/12359/ 【地雷要素】オリ主、オリ素体、オリジナル魔導書、文字数少、原作(ループ)知識持ち 【雑感】ある階層都市で起こった爆発事故の生き残りである素体の少女が原作のループを自分の手で脱出しようと行動する話。 平均三千字ちょいなので正直描写が薄いのと主人公のキャラが今一つ、という感じ。 サヤが元になってる素体って十or十一〜十三素体じゃない? というアレとか間違いなく持て余すのに新しい魔導書を作るのはやめておいた方がとか 【作品名】蒼が導く幻想の旅路〜東方蒼幻録〜 【作者名】wingurd 【URL】https //novel.syosetu.org/110535/ 【地雷要素】オリ主、アンチヘイト、オリジナルスペカ、ハーレム 【雑感】第一話設定からバックグラウンド羅列、チートで原作キャラ好感度稼いで英雄として死んだ後幻想入りという数え役満により一話ブラバ。
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登録日:2009/06/11(木) 17 05 16 更新日:2022/05/05 Thu 00 29 17 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE BORDER BREAK CP CS CS2 CT LoV PS3 PSP Xbox360 いきがるな、ルーキー これが蒼の力だ! アークシステムワークス ガンスリンガーストラトス ゲーム ブレイブルー 厨二 新作稼働予定 格ゲー 格闘ゲーム 森利道 続編決定 アオニソマルマデー アキラメナーイ オワルコートナドナイーユーメヲー サーンクショーン サガシテー ミライー 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』はアークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲームシリーズである。 ◆作品展開 主にゲーセン用アーケード版と家庭用コンシュマー版で展開されており、各作品毎にバージョンアップ版のⅠ、Ⅱ、最終版のEXTENDバージョンなどが発売されている。 第1作は2008年11月20日に稼働、副題は『-CALAMITY TRIGGER-(カラミティ・トリガー)』。 家庭版のCTが2009年6月25日にPS3/XBOX360にて発売。 2009年11月20日に第2作『CONTINUUM SHIFT(コンティニュアム・シフト)』が稼働開始。 2010年7月1日に家庭用CSが発売。 2010年12月9日からCSのバージョンアップ版『-CONTINUUM SHIFT II-』が稼動。 2012年12月17日にCSIIのバージョンアップ版CONTINUUM SHIFT EXTENDが発売。 2012年11月21日に第3作『-CHRONO PHANTASMA-(クロノファンタズマ)』稼働。 2013年10月24日に家庭用CPが発売。 2015年4月23日にCPのバージョンアップ版CHRONO PHANTASMA EXTENDが発売。 2015年11月19日に第4作にしてラグナ編最終作の『-CENTRAL FICTION-(セントラルフィクション)』が稼働。 2016年10月6日には家庭用CFが発売。 メインストーリーモードの他、各キャラ追加ストーリーやOPアニメ、ネット対戦等の追加要素が盛り沢山! なお、開発元が同じためか、GUILTY GEARシリーズとシステムなどに共通点が多い。 一時期ギルティギアシリーズの版権が行方不明になっていた事もあり、「GGの代替品」として制作されたという噂もある。 システムが似ていたり「波動昇竜に見せかけて癖のある主人公」「ライバルの癖にドスタンダード」といった要素もギルティギアから受け継がれている。 アニメイトやゲーマーズ等のアニメショップでは、予約特典としてテレカがついてきた。店舗やハードによって絵柄は違うが、殆どがこれなんてエロゲ?である。 ゲーム以外にもドラマCDや小説も発売中。 2013年10月からアニメ版『BLAZBLUE ALTER MEMORY』が放送された。 舞台化も行われた。 また、本作に関連した世界観の物語として『XBLAZE』シリーズや小説『ブラッドエッジ・エクスペリエンス』などのスピンオフ作品も展開されている。 ◆プレイヤーキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ CV 杉田智和 ドライブ ソウルイーター(体力吸収攻撃) 天玉大好きな「いい人」 体力回復できる機会は多いが、紙装甲。 技性能は優秀でオラオラ攻めていると強いものの守るとどうにもならない、 GUILTY GEARでいうところのソルとチップを足して2で割ったようなキャラ。 技名には不吉な意味合いの単語が多数。 ジン=キサラギ CV 柿原徹也 ドライブ 零刀“フロストバイト”(凍結攻撃) 外見と内面のギャップが激しい「きもい人」改め「氷の人」 キャラはともかく使う分には最もクセの無いキャラ。 飛び道具、対空、突進などラグナより主人公らしい技が揃ってる。 全技に「氷」「凍」どちらかの字が入っている。 ノエル=ヴァーミリオン CV 近藤佳奈子 ドライブ チェーンリボルバー(連続攻撃) ガン=カタ使いの「ない人」。何がないかは察してください。 ドライブのお陰で初心者でも比較的使いやすい。 銃を持っているが超インレンジのコンボファイター。 ヒロインだった気がしたが、気がついたらもう一人の主人公になっていた。 CP以降はキャラグラフィックが一新されている。 アイアン=テイガー(TR-0009) CV 乃村健次 ドライブ ボルテックバトラー(相手を引き寄せる磁力攻撃) 常識人な「でかい人」 所謂投げキャラ、でも現在はコンボキャラに。初期は断トツの最弱だったが現在は最弱を脱した。 変人揃いのこのゲームでは常識人なのだが、表情の見えないメガネキャラで実力の割にやたらと上から目線でイラつく台詞が多いためか、煽り系のAAが山のように産み出されネット界隈ではネタキャラ化している。 タオカカ CV 斎藤千和 ドライブ ダンシングエッジ(突進攻撃) ネコ。他人を「~(の)人」と呼ぶ。にゃすにゃす!! 紙耐久だがスピードで相手を翻弄する。 レイチェル=アルカード CV 植田佳奈 ドライブ シルフィード(フィールド全体に自身・相手・飛び道具の軌道に影響を与える風を起こす) ドSなロリ吸血鬼の「うさぎの人」 唯一ドライブ単体でダメージを与えられない。 カボチャや雷など飛び道具を駆使する。 作品ごとに最強だったり最弱だったりと調整のブレ幅が大きい。 アラクネ CV 疋田高志 ドライブ クリムゾン(蟲を使った攻撃) (∵)かゆ うま な「うねうね」 不定形の化物で大量の蟲を使役する、作中屈指のグロテスク担当。 「このロリコンどもめ!」とか言ったりはしない。でもときどき綺麗なアラクネになる。 (∵)<160ヒットで9000ダメージしかでません。謝れ!ツバキとノエルとレイチェルに謝れ! シシガミ=バング(獅子神 萬駆) CV 小山剛志 自己主張が激しく全く忍んでおらずやかましい忍者。 忍者だが紙装甲ではない。 ドライブ バーニングハート(ガードポイント攻撃、4回ヒットで自身強化が可能、CPでは「全種ヒットで専用DD使用可能」に変更) 「むさい人」ではなく熱血イケメン忍者でござる! 意外にもネガティブペナルティ耐性(後述)が全キャラ中最低だったりする。消極的な行動を由としない、さすがバング殿は漢でござる! 超必殺でBGMが変わる。バーンバッバッバーン! ライチ=フェイ=リン CV たかはし智秋 ドライブ:萬天棒(所持している棒を設置、回収する) 医師もやってる「乳の人」。 技名に麻雀用語が使われている。ゲージ消費技はもちろん役満。 棒を所持時と設置時で技が変わる。 カルル=クローバー CV 沢城みゆき ドライブ オートマトン(ニルヴァーナを操作) シスコンの「ちっちゃい人」 一人で二人分操作するため忙しい。呪いのテーボ。 GGXXのエディの反省から生まれたそうな。 ただし反省しすぎたのかストーリー的にも人気的にも空気。 ハクメン CV 内緒 柿原徹也 ドライブ 斬神(当て身技) 六英雄ズェア! ヒートゲージが特殊な仕様で、必殺技を使うのにもゲージが必要。 ゲージは時間経過で自動的に伸びていく。 巨大な刀でぶった斬り大ダメージを叩き出す様は、誰が呼んだか「一人サムライスピリッツ」 ( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ ν-13(ニュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー(空中や地面から剣を召喚する) 一作目、CTラスボスの「ひらひらの人」 ヤンデレ。 その凶悪なSTGドライブで暴れまわった。 CPでΛ-11に変わり復活。さすがに以前ほど強くはない。 CPでは通常モードの「ディアフォルマ」とΛに近い性質の「ルナフォルマ」を使い分けるテクニカルキャラに変化。 Λ-11(ラムダ) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー改(空中や(ry) ニューの代わりとして登場。 色々と調整された。 ラグナにデレなくなったが……? CPでストーリーの関係上削除された…と思ったらVer2.0で復活した。 CSにおける実質的ヒロイン。 ツバキ=ヤヨイ CV 今井麻美 ドライブ インストール(自身の必殺技を強化、変質) 不幸属性担当の「赤い人」 スタンダードな構成だが技が多い。 ハザマ CV 中村悠一 ドライブ ウロボロス(鎖を飛ばす遠距離攻撃、先端を基点にしたワイヤーアクションが可能) 黒幕 外道担当の「みどりの人」 ゲージ回収率がかなり高いが依存率も高い。 基本は慇懃無礼だが時折チンピラじみた口調になる。 対ラグナ戦での煽り合いは必聴。 μ-12(ミュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ:シュタインズガンナー(ビームを撃つビットを設置) CS家庭版から参戦の真ノエル。 ニュー・ラムダとは違ったSTGを展開する。 尻。 マコト=ナナヤ CV 磯村知美 ドライブ インパクト(溜め攻撃、ボタンを離すタイミングで性能が変化) CS家庭版DLC配信から参戦したリスっ娘。 近接戦闘に特化したトンファー使い。 ドライブはボタンを離すタイミングが非常に重要。 戦闘コスチュームがエロい。南半球 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング CV 清川元夢 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ(狼に変身) CS家庭版DLC配信から参戦したアルカード家の執事。 実は六英雄の一人でもある凄いおじいちゃん。 執事だけど鋼線を使ったりはしない。 プラチナ=ザ=トリニティ CV 悠木碧 ドライブ マジカルシンフォニー(攻撃に使えるマジカルアイテムをランダムに装備) CS2から参戦した魔法少女。 二重人格で、台詞がランダムで変わる。 技名が魔法少女ネタ。まどかカラーもあるよ! ペロペロ禁止。 レリウス=クローバー CV 諏訪部順一 ドライブ デトネーター(イグニスを召喚) CSEXから参戦したカルルパパ。 イグニスを操作するのは攻撃の時のみなのでカルルより操作しやすい。 いわゆるスタンド。 変態仮面ではない。 アズラエル CV 安元洋貴 ドライブ:ザ・テラー(相手に弱点を付加) CPより参戦した戦闘狂。 パワータイプのキャラ。技名が現代兵器のもじり。 通称アズにゃん。 ゴミクズガッ! 何故かCFとかBBTAGではチュートリアルモードのカカシ担当。 アマネ=ニシキ CV 石田彰 ドライブ:珠波衣羅盧(スパイラル)(ゲージを溜めることで削りダメージを増量) CPより参戦した美形で細見の女形。つまり男。 実は非常に男らしい性格をしており、謎が多い。 技名の元ネタがスーパー戦隊シリーズ。 キャラのアイディアにはラグナの中の人が関わってる。 これにて終幕! バレット CV 行成とあ ドライブ:ロックオン(自身の周囲にロックオンサイトを発生させ、相手がサイト内に入ると自動で攻撃。突進攻撃を当てることで専用ゲージ上昇) CPより参戦した長身巨乳のセクシーな傭兵。世間知らず。 尋常じゃねぇローライズのホットパンツ着用。 実はテイガー以上の投げキャラ。ナァー! イザヨイ CV 今井麻美 ドライブ スカーレットジャスティス(モード切替) CPタイムリリースキャラ。 帝の呪縛から脱出したツバキ。 技名の由来がなぜかガンダムSEED系と00。 寄せて上げてる偽巨乳。ただし元からそれなりにデカい。 ユウキ=テルミ CV 中村悠一 ドライブ フォースイーター(相手に攻撃をヒットさせると他の技に比べ大幅にヒートゲージが上昇、その際相手の被ダメージ分のゲージは増加しない) 家庭用CPの初回特典兼DLCキャラ。 六英雄時代のハザマ。わるい人 CPでは地上中段なし、必殺技は三つ(しかも一つはダウン追撃専用技)だが、ゲージがたまりやすくDDを使いやすい。 全キャラ中で唯一スーパーキャンセルが可能。 CFで地上中段を獲得して強化された。 罵声煽り容赦なし。 カグラ=ムツキ CV 藤原啓治 ドライブ:ブラックゲイル(構えからの派生技、その連携中は1回ずつ別の構えに移行可能) 家庭用CPのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 必殺技は溜め技2種類のみだが、ドライブで補うキャラ。 十二宗家筆頭「ムツキ家」当主。統制機構大佐、ジンに次ぐイカルガの英雄 酒と女大好きだが実は正義感が強く、冷徹な判断ができる男。 ココノエ CV 松浦チエ ドライブ グラヴィトン(相手を引き寄せる装置を設置する) 家庭用CPのDLCキャラ。 第七機関に所属する天才科学者。アーケードのエンディングでの参戦フラグから満を持して参戦。 自作の機械を活用し、戦うキャラ。 その性能は・・・あまりに凶悪すぎるのが現状。(全キャラの長所を寄せ集めたような状態という声も) あの両親だから仕方ない、のか・・・? セリカ=A=マーキュリー CV 野水伊織 ドライブ ミネルヴァ(人形による攻撃、何回か連携が可能) CPのVer2.0にてまさかの参戦。 3人目の人形使いだが、操作はカルル・レリウスと比べて遥かに単純。ラグナと違った形ではあるが攻撃で体力を回復できる。 人形は常に背後にいるけどスタンド使いじゃないぞ。 ミネルヴァがどういった経緯でセリカの手に渡ったかはCPのストーリーモードを見よう! CPの実質的ヒロイン。 ナオト=クロガネ CV 島﨑信長 ドライブ ブラッドエッジ(自分の血で作った武器で攻撃。溜め可能) CFから参戦。 小説版『ブラッドエッジエクスペリエンス』の主人公、黒鉄ナオト。 ヒビキ=コハク CV 市来光弘 ドライブ ダブルチェイス(分身による攻撃) CFから参戦。 統制機構大佐カグラ=ムツキの秘書。 ナイン=ザ=ファントム CV 藤村歩 ドライブ なし(魔法) CFタイムリリースキャラ。CFact1ボスキャラ。 六英雄の1人で、セリカ=A=マーキュリーの姉。はち切れんばかりなおっぱいの持ち主。 ドライブではなく当てた攻撃の組み合わせで30通りの魔法を使う。 冥王・イザナミ CV ゆかな ドライブ 沙麟<エクソダスアーク>(ビットを飛ばすモードに切替) CFタイムリリースキャラ。CFact2ボスキャラ。 統制機構を統べる先帝。正体はラグナとジンの妹・サヤ。普段は全身を覆う装束の出で立ちだが、戦闘となると巫女のような紅白の和をベースとした露出度の高い衣装に変わる。パンチラというか褌チラはする。 2段ジャンプの代わりに空中でもう一度上要素を入力すると一定時間『浮遊』が出来る。浮遊中は通常技と同じモーションを繰り出せるが、足下の魔方陣が終了のサインとなっている。 時間を停止させる強力なディストーションドライブを持っているが、2回転コマンド+ゲージ100%消費する点に注意。 Es(エス) CV:野村真悠華 ドライブ:クレストアーツ(斬撃の軌跡から紋章のように攻撃判定が発生) 家庭用CFの初回特典兼DLCキャラ。 『XBLAZE』シリーズのヒロイン。服装や武器等のビジュアルが一新されている。 スサノオ CV:三宅健太 ドライブ:武神(封印されている必殺技を解放) 家庭用CFのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 スサノヲユニット(ハクメンの身体)を取り戻したユウキ=テルミの真の姿。 必殺技はどれも強力だが1つを除き封印されており、解放するためにはドライブ攻撃を当てる必要がある。 CVが変わっているのは中の人への負担を考慮して、との事。 マイ=ナツメ CV:早見沙織 ドライブ:朱弾(ガリアスフィラ)=アウトシール(軌道を変化させられる槍を投擲) 家庭用CFのDLCキャラ。 漫画版『リミックスハート』、『ヴァリアブルハート』の主人公。 独自の移動技と攻撃ボタンを押す順番で性能が変化する「ヴァリアブルアーツ」が特徴。 技コマンドが波動と竜巻だけ(DDさえも)なので覚えやすい。 獣兵衛 CV:てらそままさき ドライブ:不知火(高速の突進攻撃) 六英雄の一人、地上最強の生物。 ストーリーではCTからサブキャラとしてだが登場してはいた。 長らく参戦しそうでしなかったが、最終作CFのVer2.0にて遂に参戦。 女性恐怖症。 ◆戦闘システム ◇攻撃・ゲージ関連 ヒートゲージ 攻撃を当てたりダメージを受けると画面下にあるヒートゲージが上昇していく。 ヒートゲージの貯蓄量は画像と数値の両方で表示され、最大100まで溜まる。 また、体力が一定値を切ると少しずつ自動で溜まっていくようになる。ラウンド間の持越しは不可。 ヒートゲージを使用することで以下のアクションを使用できる。 ディストーションドライブ ゲージを50%消費して使用できる超必殺技。各キャラクターが1~4個所持している。 ラピッドキャンセル 攻撃がヒットした時A+B+Cを同時押しすることで、ゲージを50消費してヒットした攻撃の硬直をキャンセルすることができる。コンボを継続したり隙を消したり連携に使ったりと用途は様々。 カウンターアサルト ガード硬直中にレバー→+A+Bで、ゲージを50消費し、ガード硬直をキャンセルして反撃できる。 基本的には攻撃だが、一部は攻撃せず移動するだけだったり当て身だったり投げだったり。 投げ B+Cで相手を掴む。同じく掴まれた際にB+Cで投げ抜け。 本作の投げはガード硬直中・のけぞり中でも掴める。 通常時か硬直中かで掴みが決まった際に相手の頭上に出る!マークが変わる。通常は!、硬直中は!! 硬直中は投げ抜け受付時間が通常時よりも長い。 投げでカウンターが成立するとスローカウンターとなり、相手に投げ抜けされることなく投げが決まる。 また、相手の投げ抜け入力が早すぎるとスローリジェクトミスとなってその投げは投げ抜け出来なくなる。 コマンド投げに関しても通常時は投げ抜け出来ずそのまま確定だが、硬直中に掴むと!!となって投げ抜けが可能。 フェイタルカウンター CSから実装。 特定の攻撃でカウンターヒットが決まるとカウンター成立時の硬直増加に加え、そこからのコンボが繋がっている間は相手ののけぞり時間と受け身不能時間が延長される。 決まれば通常では入らない大ダメージコンボを狙うこともできる。 アストラルヒート 特定の条件を満たした時のみゲージを100消費して使用できる一撃必殺技。相手は死ぬ。発動条件の関係でトドメとしての意味合いが強い。 発動条件はバージョンにより違い、条件をクリアして発動可能な状態になると体力ゲージ横の顔グラが光る。 条件は↓ CTでは最終ラウンドで相手の体力が20%を切った状態(この頃は顔グラが光らない) CSでは自分がマッチポイント、相手の体力が35%以下、バーストアイコンのストックが1つ以上。発動時にバーストアイコンを消費。 CPでは体力とラウンドの条件は変わらないが消費するリソースはヒートゲージ100のみとなっている。 AC版CTではラグナ・レイチェル・ニューの3人にしか実装されていなかった。 全キャラに実装されたのは家庭用CTから。 属性 一般的な格ゲーにおける判定。 上・中・下段ではなく、それぞれ体・頭・脚属性という形式で表している。 また、打撃技は打撃属性、飛び道具は弾属性とされている。 突っ込んだ説明はかなりややこしくなるので割愛。 エクシードアクセル CFの新システム。 オーバードライブ中にA+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 いわば、ゲージいらずのディストーションドライブ。オーバードライブ発動中A+B+C+Dを押しっぱなしにすると即座に発動できる。 ヒットすると後述のアクティブフロウ状態になる。また、アクティブフロウ状態の時にヒットさせると演出が変化してダメージがアップ。 同技補正 各種補正関連のシステム。 1コンボ中に同じ技を2回以上ヒットさせると主にダメージ補正が大きくかかってしまう。相手の受身不能時間に補正がかかる場合もある。 ループコンボ防止のシステムであるため、ループしやすい技は特に大きい補正がかかるようになっている。 CSでは必殺技だけでなく通常攻撃も補正の対象となっている。 CPではダメージではなく受身不能時間が極端に短くなる。 適用されると「Same Attack Combo!」の表示と共に相手が青く光るようになったので補正の適用がはっきりと分かるようになった。 CFでは補正の対象が必殺技のみになり、受身不能時間には影響せずコンボダメージにのみ影響する。 また、1コンボ中に複数回ヒットさせた技のみが補正の影響を受けるようになった。 ◇ガード関連 ギリギリガード 直前ガード。成功するとヒートゲージが通常ガードよりも増加、硬直軽減等の恩恵がある。 また、ガードだけどアクティブプレーと見なされる。 バリアゲージ 体力ゲージの下に表示されているゲージ。これを消費することでバリアガードを使用可能。 減少している場合は自動で回復する。0になった場合は体力ゲージ部分にDANGERと表示され、一定時間防御力が大幅に減少してしまう。 バリアガード ガード中A+B同時押しで使用できる。必殺技による削りダメージ無し・相手との間合いを離しやすくするなどの性質を持つ強力なガード。 相手の攻撃を直前でバリアガードするとギリギリガードの効果を併せ持つギリギリバリアになる。 バリアバースト CTの割り込みシステム。A+B+C+D同時押しで発動。 1ラウンド1回の使用は保障されているが、使用するとバリアゲージが0になってそのラウンド中はバリアガードが使用できなくなる。 さらに、発動後は常時DANGER状態になってしまう。 また、発動時の自分と相手のバリアゲージ残量の差でガードさせた際の効果が変わる。 自分が多ければバリアクラッシュ(バリアガードされたら相手のバリアゲージを0にする)、自分が少なければ通常ガード可能、自分の残量が少なくなっている場合は発生が極端に遅くなってしまう。 …とは言っても、ガードされる局面は少ないし自分から当てに行くメリットも薄いので切り返しとして使うのが基本だが。 ブレイクバースト CTのバリアバーストの代わりに実装された割り込みシステム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。専用ストックであるバーストアイコンを1つ消費するが、無敵状態で相手を吹き飛ばすことができる強力な切り返し技。やられ中のものは緑ブレイクバーストと呼ばれる。 発動後はそのラウンド中ガードプライマーが半減する。 通常時に使用すると、ヒット時に相手を受け身不能状態で大きく浮かせる効果を持つ金ブレイクバーストになる。 専用ストックは最初にひとつ持っており、1ラウンド負けると1つ増加。ただ、筐体のラウンド設定をいじっても最大で2個までしか溜まらない。 相手の投げで掴まれた際やディストーションドライブ中は発動不可。 CPでは↓のオーバードライブと共有のオーバードライブゲージを消費する形式に変更。 ネガティブペナルティ 端に篭る、バックステップや空中バックダッシュをする等の消極的な行動(ネガティブプレー)を続けるとNegative Warningの警告が表示され、それでも続けるとキャラの周囲に赤いエフェクトが発生する。 この状態になると被ダメージが増加してしまう。 キャラごとにペナルティへの耐性(*1)があり、高いほどネガティブプレーを続けても発生しにくい。 遠距離攻撃主体のシューティングキャラや基本の体力が高いキャラは全体的に高い傾向にある。 ◇ガードクラッシュ関連 ガードライブラ CTのガードクラッシュシステム。 画面中央上部にゲージが表示されており、より多くガードしている方向へ傾いていく。 ガードし続けてゲージが振り切ってしまうとバリアクラッシュを起こしてしまう。 バリアガードでゲージの変動は防げる。ただしギリギリガードの場合は逆に大きく変動してしまう。 ガードプライマー CTのガードライブラに代わってCSで実装されたガードクラッシュシステム。 体力ゲージの下に、各キャラクターごとに決められた個数表示されているオブジェクト。特定の攻撃をガードすることで一つずつ減り、全て無くなると強制的にガードが崩れ一定時間無防備になる「ガードクラッシュ」が発生する。(通常の1.5倍のダメージ) 減少したプライマーは一定時間経過で回復していく。ブレイクバーストの項でも触れられているが、緑バーストを発動するとそのラウンド中のプライマー数が半分(端数切捨て)になってしまう。 残り1個になってしまった場合はバリアガードでガークラ自体は防げるが、残り1個の状態ではバリアガード使用中のバリアゲージ減少量が大きくなってしまう。 クラッシュトリガー CPの新システム。 A+Bを同時押しすることで使用できる。 ゲージを25%消費して相手をガードクラッシュさせる打撃を行う。 必殺技扱いで通常技をキャンセル可能。 ◇その他 オーバードライブ CPの新システム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 オーバードライブゲージを消費して各キャラ固有の特殊能力を発動する。 一部キャラの自己強化系ディストーションドライブはこちらに統合された。 アクティブフロウ エクシードアクセルと共にCFで追加された新システム。 相手に向かって行ったりコンボを決めたりといった積極的なプレイング(アクティブプレイ)を繰り返すと発動し、効果時間中は攻撃力とオーバードライブゲージ回復速度がアップする。 発動間近になると画面にAttention!のメッセージが現れ、発動時にはアナウンスが発生する。ただし、発動するのは1ラウンド中1回のみ。 アクティブフロウ状態でない時にエクシードアクセルをヒットさせても発動する。 Unlimitedキャラ アーク恒例の超強化キャラ。実はAC版CTで既に実装されていた。 体力・攻撃力が強化されている上に専用の特殊能力も付与されている。 (例:CS版のラグナの場合は常時ブラッドカイン状態で体力の減少が無い・デッドスパイクから派生技が出せる等) ◆Webラジオ ◇ぶるらじ ニコニコ動画内の「アークシステムワークス 公式動画チャンネル」にて配信されたWebラジオ。 一応最初はBLAZBLUEの番組だったが、GGを始めとしたアークシステムワークスの作品全般を応援する番組へと変化。 通常のラジオと違い、パーソナリティ達の言動に合わせて画も動くという異様に手の込んだ作りになっている。 初代『ぶるらじ』から最終回と復活を繰り返し、『続・ぶるらじ』『ぶるらじW』『ぶるらじH』『ぶるらじA』『ぶるらじQ』『ぶるらじD』と番組の名前を変えながら通算100回を越えた。 パーソナリティ 杉田智和 (ラグナ役) 今井麻美 (ツバキ役) 近藤佳奈子 (ノエル役) 第666拘束機関解放、次元干渉虚数方陣展開! “追記・修正”……起動! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 舞台化か……どうなるんだろうな……。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 39 26) 原作ゲームと同じ声優が演じる、みたいなのはやめて欲しいな。やっぱり、ちゃんとした俳優に演じてもらいたい。 -- 名無しさん (2013-10-16 19 42 42) 舞台俳優兼声優もいるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-16 20 47 44) 本当に「両方やってる」って言えるくらいの人ならいいけど、「殆ど声優でたまに舞台出ても声優さんのプロデュース公演」位の人だと声量や動き等物足りないのも事実。絶対アクションあるだろうし。 -- 名無しさん (2013-10-18 02 36 21) ていうか二次を三次に持ってくんなと…大体惨事になるんだからよ -- 名無しさん (2013-10-27 00 31 55) 二次と三次は別と言う言い訳は通らないよな。舞台化自体二次の人気に頼ってる訳だし -- 名無しさん (2013-10-27 08 41 58) ↑×2テニミュとかヅカのベルばらとか成功例もあるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-28 03 14 12) フジ「これ人気あんの?だったら実写化しちゃお^^」 -- 名無しさん (2013-10-28 09 57 57) 他力本願で済まぬがCP参戦キャラの項目も作って欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-16 11 52 55) 記述をCPに準拠。 ついでにアズラエルの項目作成。 -- 名無しさん (2013-11-20 18 50 37) テルミの部分、必殺技は三つの筈(ジャガク、ガセンショウ、ガレンゲキ)あとνの部分、Λ-11に変更になったのはCSでCPでは再びν-13に戻ってる -- 名無しさん (2013-12-13 06 56 24) CP続編でラムダ復帰、セリカ参戦 -- 名無しさん (2014-07-23 12 35 25) 上の方であれこれ言われてるけど舞台は好評だったみたいだね -- 名無しさん (2014-07-23 13 16 38) 最強クラスの闇落ちお母様…いやお姉さまか?の登場か -- 名無しさん (2015-11-21 19 24 00) 帝様の下ってあんなんだったんですね・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 13 20 02) イザナミ参戦するのか。期待だな。 -- 名無しさん (2016-01-22 16 36 08) 綺麗なエンディングを迎えてほしい -- 名無しさん (2016-01-22 19 17 53) ゼロレクイエムみたいな、ブラスレイターみたいな完結はしないでくれ -- 名無しさん (2016-02-01 19 57 19) ↑×1イザナミ「どこぞのシスコン童貞男を連れてくるか?」 -- 名無しさん (2016-02-01 20 35 39) ↑申し訳ないが美女の顔面パンチで粉砕する鬼いちゃんはNG -- 名無しさん (2016-02-01 23 24 05) CFになってから何故だか今までのシリーズより対戦が楽しい。ガシガシ攻め合うのが気持ちいい。 -- 名無しさん (2016-03-19 04 43 25) なんだよこのオチ....... -- 名無しさん (2016-10-18 18 41 35) ムツキ大佐の女にだらしない所とか正に野原ひろしそっくり。ってかCV一緒だし -- 名無しさん (2016-11-06 06 24 29) とうとう師匠参戦か。 -- 名無しさん (2017-07-17 11 39 06) 2018年にBBでお祭りゲーっぽいことやるみたい。今のところBB(ラグナとジン)の他にP4U(悠)とUNI(ハイド)、後海外アニメのRWBY(ルビー)が参戦する模様 -- 名無しさん (2017-08-30 00 47 07) Esほんと好きだから他のゲームにも出してほしいな -- 名無しさん (2020-07-11 01 40 32) ぶっちゃけこの蒼の世界、負と卑の連鎖が凄まじすぎる。きちっと締めないとこの世界と直接・間接的に関わった周辺世界(平行世界)も含めて跡形もなく消し飛ぶ事が示唆されていたし、何なんだこの世界は!と言わざるをえなかったしな。 (個人的な感想になるが)ラグナ中心の通称『C』シリーズは一応とはいえ良く次元災害級の滅亡を回避できたな・・・と感心してもいる。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 44 04) アクティブフロウはこちらがネガペナを発動させると同時に相手をこの状態にさせてしまう(誰もやらないだろうけど)。Attention!から発動した場合と違ってこちらは1ラウンド中に2回以上発動することもできる(誰もやらないだろうけど)。 -- 名無しさん (2021-06-06 09 53 42) …まだあのグレーゾーンゲーム引きずってる? -- 名無しさん (2021-10-11 01 16 51) ストーリーは一応完結したが、この世界にあった問題の危険性は直接・間接的な作品・キャラの繋がりや広がりもありこれからも指数関数的に上昇していく模様。ストーリーは終わったのに危険性だけが上がっていくとは…。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 31 03) ぶっちゃけブレブル世界の神が某神座の水銀みたいな思考をしてるから女版水銀として見てる。 -- 名無しさん (2022-05-05 00 29 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1209.html
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